四国军旗地雷和雷型的介绍,四国军棋残局胜负

游戏茶苑的一些四国军棋新手玩家为了突破,去观摩高手行棋,发现高手下棋经常不飞雷就啃角,好,我也要这样勇猛,然而实战之后,“啊哦”、“叮咚”不断,下得比之前更烂。画虎不成反类犬,一是因为新手不懂雷型的判断,二是啃雷徒有其表,不理解啃雷的意义所在。观棋必须了解每一步的意义,琢磨下棋者的想法,不然看也白看。

四国军棋中的“撞“就是撞炸弹,撞地雷,是一个棋牌游戏玩家抱着牺牲精神而施的手筋,看着似乎很简单,其实不然,很多棋牌游戏玩家肯定也有所体会。

早一篇文章有跟游戏茶苑的玩家介绍了下啃雷的意义,这是下好军旗的第一步。知道啃雷我们更要懂得布雷,布雷的目的就是为了防止你的对方啃雷顺利。攻守兼备才是长远之道。这里就跟大家来讨论下布雷的一些分类。

1、  双飞兵及其变化

啃雷有什么意义呢?在了解雷型判断之前,我们必须理解一下啃雷的意义。

“撞“炸弹的要点是:
A, 要连着撞,出一个撞一个,撞了上一个再撞下一个,中间不要有一点凝滞。月简单的,往往越有效,这个手机是很多高官喜用的双弹,连环弹的噩梦。
B, 不要吝啬大子和司令,敌人的炸弹不是你们轻易就会给你撞着的,越是假炸弹越要撞,越要用大子撞,这样只会更好地迷惑敌人。
C, 反撞,当敌人撞掉已方一个子时,不管拼掉的是大子,小子,还是炸弹,只要不影响已方安全,毫不犹豫地反撞,损失一个明炸弹与损失一个暗炸弹迥然不同的。
D, 在对敌子力分布有大致判断后进行。
如图C4-09,C4-10中红方连长的行进路线。
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【地雷的意义】

双飞兵是四国军棋的最基本的配合常识。当对家工兵飞旗台的时候,自己用工兵飞旗角或者五线中路,在对手吃旗台兵后下底挖雷,如果成功会在较小的消耗下灭掉一家对手。双飞兵是三角雷及其变型的克星,包角雷被挖过角以后同样面临双飞兵的威胁。

【啃雷的意义】

“撞“地雷的要点是:
澳门皇冠金沙网站 ,A, 这里的撞雷主要指底二线“雷”,对底线“雷”是挖,而不是撞,这是另外一个手筋。
B, 用没有暴露身份的工兵,和大中小子都可以撞“雷”(暴露身份的工兵,那就是飞了,这也是另外一个手筋。)
C, 在对敌雷型有大致判断后进行。
D, 对于布雷概率不大的位置,例如假旗角“雷”,不宜先用工兵飞,可先用连营撞,先去掉其暗伏炸弹和工兵的可能性。如果炸死,则视形势考虑暂时不用理它,此棋不是雷就是师长以上大子,不到关键时刻是不会动的,如果对手旗线防守严密,可以考虑从副旗处进攻,闪电类型的棋手攻旗线的情形也类似,此时大棋也可以探雷,但要预伏“飞”等后续手筋。否则白白牺牲,未免就不值了。
总结,手筋“撞”,无论撞雷、撞炸,连坏与试探皆可。连坏撞要撞得敌人心惊肉跳的气势,但亦要视敌人的反应灵活调整,试探撞则应做到如羚羊挂角一般,无迹可寻,看似闲步,实测蕴含深意,撞雷已近乎高级手筋,对雷型研究者尤其擅用。

一、延缓敌人的进攻。

双飞兵的实质是根据落步原理,利用了双急所理论,被攻方只能解决一个工兵,让另一个工兵得逞。同样地当对家用其他子走到对手旗台的时候,飞一个工兵到旗角或五线中路也有可能消灭对手。

一、节省工兵。如果啃动,则省一工兵,啃不动,则提升了工兵飞雷的准确性。

 

二、防止或威慑敌人的搏杀。

如果自己的布局存在被双飞兵的隐患,应该在行棋中注意掩护地雷。当对家被一个工兵飞过以后,应该出子挡住另一个对手的飞兵路线。设想自己在边路出一个子就能杀掉飞对家的第二个工兵经常不能如愿,因为第一个飞兵的对手很容易出子挡住杀兵的线路,还不如自己出一个工兵兑掉对手的第二个工兵了。

二、试探雷型。这个似乎工兵也能做到,但要注意,判断出一个雷而不挖,和挖了一个雷,意义是不一样的,同时小子啃雷也有试探炸弹工兵的效果。

三、消耗敌人的工兵和炸弹,有些雷型在敌人无工无炸时可以死守。

运用双飞兵容易被对手的子吃掉或者工兵兑掉。为了保护第二个工兵,有时候先飞兵的一家可以再飞一个工兵封住增援对手的吃兵和兑兵路线,让对家安全下底,这样的运用成了三飞兵了。

三、快速突袭。一个个飞雷将会给敌人及其对家时间组织防御,敌人也会封锁工兵线进行干扰,容易错失搏杀良机。另外,飞雷有可能使敌人底线变得畅通,防御起来更为便利。

四、伪装假旗。

2、 骗兵与封兵

四、活吃大子。扮雷的大子有可能不跟炸,司令啃雷也许会有意外收获。有人经验之谈,若敌家军长迟迟不现身,就司令直接啃角。

五、假扮大子(这点在本文可以忽略,因为多是就地取材,少成为布雷依据)。

优势残局出兵破雷前要考虑对手是否有在线工兵,如果被对手兑掉,攻击很有可能无的放失了。在现今的四国对弈中经常见到不注意对手工兵的情况。

高手敢啃雷,一是有判断依据,二是他们对风险和利益做出了评估后认为划算,三是孤注一掷求搏杀,又或者是撞雷了也亏得起,四是撞雷后可以根据获得的地雷情报制定后续进攻或守和手段。

从防守和假旗意义上来说,地雷可以分为几类雷型(此分类定义并非通用,有些定义仅在此文适用),较长,自认熟悉者无须看雷型实例,看下定义便可跳过此段。

如果无法确定对手没有在线工兵,可以先出假工兵,骗取对手工兵以后再出真工兵,这样就安全多了。此外最稳妥的办法是用子封住对手可能有工兵的铁路线,再出工兵万无一失。

新手并非不适合学啃雷,只是不宜抛开原理生搬硬套。只要了解原理,一些简单的啃雷还是能够运用的。

【雷型的分类】

3、最大双急所

有两种人可以把雷放得杂乱无章,一种是什么都不懂的菜鸟,一种是反棋理而行之以求出其不意的高手。除此之外,一般人的布雷都是有目的性的。同时,高手也未必常布诡雷,因为大多诡雷可以应付直接啃雷的人,却应付不了老老实实飞雷的人,如同空城对付不了遇旗就挖的推土机一般。引用某位吧友的话,只有达到一定棋力的人,才会明白地雷有什么用处。

【注意】本文中,地雷用“雷”字表示,大子用“大”字表示,小子用“小”字表示,不确定大小活子用“子”表示,不确定是活子还是雷,用□表示。

全局最大的急所一般莫过于军旗的危险了。在对局中经常遇到这样的情况,一方因误判或子力调动不及军旗即将被扛,而他的对家却不知所措。其实对手下一步扛旗是他的急所,出个子威胁扛旗对手的军旗,成为他的最大急所,他只有选择取舍了,当觉得自己还有一定实力时,很可能自保而放弃扛旗。高手对弈,经常见到一家被扛,扛旗的一家也立刻被扛,也是这个道理。

地雷有什么意义呢?雷型判断是布雷心理的解读,必须从布雷的意义说起。在下面的帖子中我会跟游戏茶苑的四国军旗爱好者一起来讨论下布雷的心得。希望这些帖子能对四国军旗的玩家们有所帮助。

一、全封闭雷型

高手在于提前预见到对家有遭受这种危险的可能。这种危险大多时候还不太容易发生,自己为避免这种危险的行棋损失过大或者根本行不通时,自己提前做好威胁对手的准备。例如:对手底角空着,把小子走在附近,随时准备下底;把大子调到附近,随时强杀对手;最常见也是最简单的办法是准备个在线工兵,随时能够飞到对手的致命处。

全封闭雷型指的是能把军旗全方位保护起来的雷型,其中最常见的是三角雷,较诡异的是两种杂雷与一字雷,因其防守上有较严重缺陷而少见。这里只是举例介绍,详细说明在后文。

4、未明子的运用

三角雷

残局中根据各方损失的大致状况,基本判断别人的实力,又根据布局经验、各子吃子与行棋状况判断别人主要子力的位置,因此容易形成一些必杀的方案。如果对弈的都是顶尖高手,残局中唯一的变数就是未明子的应用。

子雷子子子
雷旗雷子子

前面已经介绍过,暗子的价值要比同样的明子大,越善于利用暗子的棋手暗子相对价值越大,有的大到了无穷的程度,例如:工兵装大后到角,突然挖底角地雷;大子装小,突然下底。

一字雷

残局防守中未明子的作用同样很大。暗地雷是对手进攻的障碍,尤其是旗侧底角的暗地雷,想要探明需要付出很大代价,底线中路的未明地雷有时候也能起到有效的防守作用。对手有时候采取各种试探手段根据行棋去判断,判断出对手在试探反其道而行棋会令对手误判,四国军棋攻心,在这里也是体现,万一对手是实招,将有灭顶之灾。

雷雷雷子子
子旗子子子

残局中如果自己能有不让对手怀疑的炸弹,会给己方的胜利增添一个重重的砝码,如虚台上摆炸弹,更暗的炸弹摆在旗台上。期望在残局利用暗弹制胜的棋手都得在布局的时候构思,摆在对手没有怀疑的位置就是成功。

杂雷两种(无通俗命名雷型用杂雷表示)

在军旗附近的大子即使没有吃子对手也很容易防备,尤其是旗台上的子和五线中路的子。因此有的棋手在军旗周围虚设小子,大子在别处静候等待时机。用自己的小子装大,骗取对手的炸弹或令子,自己的未明大子伪装成小子,骗对手次级子来撞或者诱敌深入而格杀。

雷雷子子子
子旗雷子子

5、小议搏地雷

子雷雷子子
雷旗子子子

搏地雷是指用大、中子去吃对手可能是地雷的棋子。其关键在于判断是否需要去搏,在不同的时机选择怎样去搏。在己方不亏并且有足够的工兵时,没有必要搏地雷,除非是对对手雷型判断大致准确,搏雷不成自己损失不大。己方小亏的时候一般也不选择去搏,除非出现特别好的机会,并且对对手雷型有比较准确的判断。只有在己方大亏判断无法防守得住的时候,应该去搏,最好使用自己的未明大子去搏。博地雷的时候应该选择判断尽量准确的目标。当相对准确的目标无法去搏的时候,同样也要搏,换个方向,换个目标去搏,与其等死不如拼死。

二、防旗侧雷型

判断是否是地雷要根据地雷概率、雷型经验、布局结构、子力调动来判断,读者可以参考第二章地雷的摆放内容。

防旗侧雷型指旗营有子情况下无法直接从旗侧进行搏杀,但能从非旗侧底线长驱直入的雷型,其中最常见的是直角雷,最少见的是第三种杂雷,因其角雷被挖后,若旗上雷仍在,防御将断为两截。

有时候可以主动创造搏地雷的机会,例如:送子给对手令子吃;对家的挡,连续的挡等。

包角雷(也叫直角雷)

越早搏地雷对手越难防备,最好的时机是自己发现己方无力回天,而对手并没有发现的时候。

雷雷子子子
雷旗子子子

但是在残局,一定要多用诡道,大子装小子,小子装炸,等等~~在装的同时也故意出一些真招式。在实力相同的残局中,实打实的招式肯定要吃亏。所谓兵者,诡道也。同时要斤斤算计,一定要赚过字的子力才可以去对去再吃一子被炸。最后,要会运用基本的手筋——封
  
总之,如果说盘是残局的精髓,那麽工兵是残局的灵魂。有工,可达游历四方守和之效;无工,难成摧城拔寨灭敌之功。我想,只要能明确了以上几点,再加上平时的练习,你的残局水平一定会提高的。同样希望玩四国的游戏茶苑朋友能耐心的打完残局。在残局中磨练自己的棋艺。残局是全盘战斗的尾声阶段,但却是决定胜负的关键时刻。从对胜负的影响程度看,布局占10%以下,开局和搏杀占40%,而残局占了50%,这在中级及以下棋手比赛时更加明显。70%以上的棋局在到达残局阶段,双方并没有出现一边倒的局面,即使双方有优劣之分,但优势并不明显,也许一次漫不经心的交换,一步不假思索的走棋,都会使整个形势完全逆转。

部分假三角雷

残局功底最显四国军棋高手本色。作为一个棋手,最大的遗憾就是把该赢的棋走和(甚至输)了,把该和的棋走输了。“把该赢的棋走和(甚至输)了”一般发生在优势残局进攻敌人的时候,由于进攻次序以及棋子卡位的失误,导致没有将敌人致死,甚至被敌人翻盘;“把该和的棋走输了”一般发生在劣势残局防御敌人进攻的情况下,由于棋子位置以及棋子走位的失误,导致输棋。

子雷子子子
雷旗子□□

 

几种杂雷

雷子子子子
子旗□□□

雷子子子子
雷旗□□□

雷雷子子子
子旗子□□

三、防侧攻雷型

防侧攻雷型指的是旗侧可以直接进入,但是非旗侧是封闭的,即便假旗营被占也无法被搏杀。

V字雷(也叫窝心雷)

子雷子雷子
子旗雷子子

反一字雷

子子雷雷雷
子旗子子子

部分假三角雷

子雷子子子
子旗雷□□

空角雷

子雷雷子子
子旗雷子子

中间雷

子雷雷雷子
子旗子子子

部分杂雷

子子雷□□
子旗□□□

子雷子子□
子旗雷□□

四、死守雷型

死守雷型是指在一定的占营条件下,可以进行死守,无工兵或炸弹无法突破。另外,对军旗两侧都有一定的防御功能。

大V字雷

雷子子子雷
子旗雷子子

其他杂雷

雷子雷□□
□旗□□□

雷□□□雷
□旗子□□

雷□子雷□
□旗子□□

子雷子□□
雷旗子子子

五、开放式雷型

开放式雷型指五线一马平川,六线放雷的雷型,从非旗侧和旗侧都可突破,但底线活子多,交通便利,一定条件下可伪装成假三角雷。

子子子子子
□旗□□□

六、假旗式雷型

很多雷型都有伪装假旗的功能,这里所指的假旗式雷型是无以上功能,仅能伪装假旗功效的雷型。当然,因为五线有雷,这些雷型有一定的防侧攻效果,只是不能让敌人从营中突破。

反三角雷

子子子雷子
子旗雷子雷

反包角雷

子子子雷雷
子旗子子雷

其他杂雷

子子子□□
子旗雷□□

子子子□□
子旗子□□

以上就是几种不同防御手段的布雷方案,虽然比较多,比较杂,大家耐心看看,相信对于不少新手玩家还是有所帮助的。不足之处希望游戏茶苑的高手玩家给与指点,让大家共同进步。接下来我会在跟大家分析下如何去判断对方的布雷阵形,这点也是啃雷的后续,做好啃雷的必须前提工作。

 

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